TRE艢膯: Poka偶 informacje o tre艣ci pozycji >>Kalkuta, 1932. Ben, wychowanek sierocińca St. Patrick`s, skończył już 16 lat, więc podobnie jak jego przyjaciele będzie musiał opuścić dom dziecka i rozpocząć dorosłe życie. Tuż przed wyjazdem poznaje Sheere, swoją r贸wieśniczkę, i zabiera ją do Pałacu P贸łnocy na ostatnie spotkanie tajnego stowarzyszenia, kt贸re założył wraz z przyjaci贸łmi.Gdy dziewczyna opowiada im tragiczną historię swojej rodziny, członkowie stowarzyszenia postanawiają jej pom贸c w odnalezieniu legendarnego domu, kt贸ry pojawia się w opowieści. Nie wiedzą, że właśnie natrafili na trop jednej z najpotworniejszych tajemnic Kalkuty. Płonący pociąg, dworzec widmo, ognista zjawa - to tylko niekt贸re elementy makabrycznej łamigł贸wki, kt贸rą przyjdzie im rozwiązać. Misja, kt贸ra miała być niecodzienną przygodą, niebawem okazuje się śmiertelnie niebezpiecznym wyzwaniem. |
SERIA/CYKL: Ksi膮偶臋 Mg艂y stanowi膮 >>
| [Poka偶 pozycje serii] | | Ksi膮偶臋 Mg艂y Tyt. oryg.: "El Principe de la Niebla ". |
Rodzina Carver贸w (tr贸jka dzieci, Max, Alicja, Irina, i ich rodzice) przeprowadza si臋 w roku 1943 do ma艂ej osady rybackiej, na wybrze偶u Atlantyku, by zamieszka膰 w domu, kt贸ry niegdy艣 nale偶a艂 do rodziny Fleishman贸w. Ich dziewi臋cioletni syn Jacob uton膮艂 w morzu. Od pierwszych dni dziej膮 si臋 tutaj dziwne rzeczy (Max widzi noc膮 w ogrodzie clowna i dziwne pos膮gi artyst贸w cyrkowych), ale wa偶niejsze, 偶e dzieci poznaj膮 kilkunastoletniego Rolanda, dzi臋ki kt贸remu mog膮 to i owo dowiedzie膰 si臋 o miasteczku (np. histori臋 zatopionego w wodach przybrze偶nych, pod koniec pierwszej wojny, okr臋tu "Orfeusz") i pozna膰 dziadka Rolanda, latarnika Victora Kraya, kt贸ry opowie im o z艂ym czarowniku znanym jako Cain lub Ksi膮偶臋 Mg艂y, ch臋tnie wy艣wiadczaj膮cym us艂ugi, ale nigdy za darmo. Co艣, co dzieciom wydaje si臋 jeszcze jedn膮 miejscow膮 legend膮, szybko okazuje si臋 zatrwa偶aj膮c膮 prawd膮. | | Pa艂ac P贸艂nocy Tyt. oryg.: "Palacio de la Medianoche ". |
Kalkuta, 1932. Ben, wychowanek sieroci艅ca St. Patrick`s, sko艅czy艂 ju偶 16 lat, wi臋c podobnie jak jego przyjaciele b臋dzie musia艂 opu艣ci膰 dom dziecka i rozpocz膮膰 doros艂e 偶ycie. Tu偶 przed wyjazdem poznaje Sheere, swoj膮 r贸wie艣niczk臋, i zabiera j膮 do Pa艂acu P贸艂nocy na ostatnie spotkanie tajnego stowarzyszenia, kt贸re za艂o偶y艂 wraz z przyjaci贸艂mi.Gdy dziewczyna opowiada im tragiczn膮 histori臋 swojej rodziny, cz艂onkowie stowarzyszenia postanawiaj膮 jej pom贸c w odnalezieniu legendarnego domu, kt贸ry pojawia si臋 w opowie艣ci. Nie wiedz膮, 偶e w艂a艣nie natrafili na trop jednej z najpotworniejszych tajemnic Kalkuty. P艂on膮cy poci膮g, dworzec widmo, ognista zjawa - to tylko niekt贸re elementy makabrycznej 艂amig艂贸wki, kt贸r膮 przyjdzie im rozwi膮za膰. Misja, kt贸ra mia艂a by膰 niecodzienn膮 przygod膮, niebawem okazuje si臋 艣miertelnie niebezpiecznym wyzwaniem. | | 艢wiat艂a wrze艣nia Tyt. oryg.: : "Las Luces de Septiembre ". |
Jest rok 1936, Simone Sauvelle po 艣mierci m臋偶a zostaje praktycznie bez 艣rodk贸w do 偶ycia. Dzi臋ki pomocy s膮siada udaje jej si臋 dosta膰 prac臋 jako ochmistrzyni normandzkiej rezydencji Lazarusa Janna, wynalazcy i w艂a艣ciciela fabryki zabawek. Pani Sauvelle wraz z dzie膰mi: 14-letni膮 Irene i m艂odszym Dorianem wyje偶d偶a do Normandii. Podczas pierwszej wizyty u gospodarza rodzina Sauvelle zostaje oprowadzone po cz臋艣ci domu pe艂nego przedziwnych mechanicznych zabawek. Dowiaduje si臋 r贸wnie偶 o dziwnej chorobie 偶ony Lazarusa. Po pewnym czasie Irene zaprzyja藕nia si臋 z Hannah, kuchark膮 wynalazcy, dzi臋ki kt贸rej poznaje Ismaela. Kiedy Hannah zostaje odnaleziona martwa, Irene i Ismael postanawiaj膮 zg艂臋bi膰 tajemnic臋 jej 艣mierci. Aby tego dokona膰, b臋d膮 musieli rozwi膮za膰 szereg zagadek zwi膮zanych z Lazarusem i jego 偶on膮. |
|